BrawlBanPick ベータ版

お知らせBrawlBanPick

BrawlBanPick ベータ版の使い方

BrawlBanPickのベータ版を10月6日に公開しました。ブロスタのランク戦で、次に選ぶキャラクターやチーム編成を比較できるバン・ピック支援ツールです。

誰を選ぶか迷ったとき、味方のピックに合わせて残りの枠を埋めたいとき、友達と使うチームを探すときにご活用ください。

1. 遊ぶモードを選びましょう

モードを選ぶと、キャラクター一覧やチーム編成を確認できます。マップが分かっている場合は、そのマップも選んでください。決まっていなければモードだけで始められます。

2. 現在のランク帯を選びましょう

自分のランク帯に合った画面でバン・ピックを入力してください。

3. すでに選ばれたキャラクターを入力しましょう

まず味方のピックを入力してください。バンや相手のピックを入力できる画面では、ゲームで決まった内容も入力できます。検索欄や一覧からキャラクターを選べます。

4. おすすめ候補とチーム編成を比較しましょう

次の1人を選ぶときはキャラクターのおすすめ、チーム全体を考えるときは「最適なチーム編成」を参考にしてください。選択を変えながら複数の編成を比較することもできます。

操作が分からないときはヘルプや「チュートリアルを再表示」をご覧ください。言語や画面テーマも好みに合わせて変更できます。

BrawlBanPickはベータ版です。案内や使いやすさを引き続き改善しています。

ヘルプ

分かる情報だけでおすすめを確認できます。ブローラーはいつでも変更できます。

使い方

  1. モードを選ぶ

    モードを選ぶと、マップ一覧とチーム入力が同時に開きます。マップを選ばずに、すぐにモード全体の条件で編成を比較できます。

  2. マップは選ばなくても大丈夫

    マップを選ばなくても、そのモードの共通的な性能でチームを比較できます。モード名に「全体」が付いたボタンか、遊びたいマップを選んでください。

  3. 形式を選び、分かっている情報を入力しましょう

    試合のドラフト形式に合うタブを選んでください。空き枠があっても始められ、いつでも修正できます。

  4. おすすめを比較しましょう

    「キャラクターを選ぶ」では候補を1人ずつ、「最適なチーム編成」では一緒に組む編成を比較します。各欄のiを押すと数値の意味と選び方を確認できます。

よくある質問

各タブには何を入力し、選んだキャラクターはどこに入りますか?

BANなし・同時ピック:味方のピックを入力します。BANと敵のピックは使いません。

同時BAN・同時ピック:味方のピックとBANを入力します。敵のピックは入力しません。

同時BAN・交互ピック:両チームのピックとBANを入力します。

分かる情報だけでおすすめを確認できます。ブローラーはいつでも変更できます。

キャラクターを押すと、「次」と表示された枠に入ります。味方・敵・BANのボタンや空き枠を押すと入力先を変えられます。実際の試合順に入力する必要はありません。

交互ピックの初期設定は味方先攻です。青コインは味方、赤コインは敵が先攻で、押すたびに切り替わります。基本の順序は6枠のBAN後、先攻1人→後攻2人→先攻2人→後攻1人です。コインで手動設定していなければ、最初のピックを入れたチームが先攻になります。

キャラクターの入れ替え・削除・移動はどうしますか?

入れ替えの案内が出たら、「キャラクターを選ぶ」で候補を選び、入れ替える枠を押します。候補を選んでいないときに埋まった枠を押すと、そのキャラクターを削除します。

緑のチェックは入れ替え候補を選んだ印です。まだチームには反映されていません。同じ候補をもう一度押すか、Escキーで取り消せます。

PCでは一覧の画像やピック・BANをドラッグできます。特定の枠に落とすとその枠へ追加・入れ替えを行い、エリアの余白に落とすと左から最初の空き枠に入ります。埋まった枠同士は交換します。削除しても残りの位置は詰めません。

埋まった枠に候補を重ねると、変更前後の勝率を確認できます。ドロップするか、その枠を押すと反映します。空き枠では勝率比較を表示しません。

「キャラクターを選ぶ」と「最適なチーム編成」はいつ使いますか?

候補を味方チームに加えた場合の平均予測勝率を比較します。

味方と編成を相談するときは「最適なチーム編成」を参考にしてください。現在の条件で予測勝率の高い味方編成を比較します。 ピック率の低い編成でも、その3人でチームを完成させたときの予測勝率が高ければ表示します。

並び順にはどのような違いがありますか?

おすすめ順:標準の並び順です。候補を味方に加えた場合の平均予測勝率で比較します。

最高編成の勝率順:候補を含む完成チームの中で、最も高い予測勝率を比較します。未確定の味方がその編成を実際に選べるかも考えてください。

名前・レア度:名前やレア度で探しやすく並べます。カードには平均予測勝率を表示します。矢印ボタンで順序を反転できます。

ピック頻度は、残りの枠にどの編成が選ばれるかを推定する重みに反映されます。候補自身のピック率を勝率に掛ける方式ではありません。

「指標の詳細」では何が見られますか?

平均予測勝率・最高編成勝率・均等平均・ピック率をまとめて表示します。並び順や入力先は変わらず、設定はこのブラウザに保存します。オフでも主な勝率とデータなし・計算中などの状態は表示します。

均等平均: 可能なすべての編成を同じ重みで平均した予測勝率です。個人の勝率や安全性を示すものではありません。

選択率: この推薦に使うマップ・モードとランク範囲で収集した試合記録で、対応チームの全キャラ選択数に占める割合です。

味方2人・3人を選ぶとおすすめはどう変わりますか?

選んだ2人を維持し、最後の1枠を比較します。キャラクター選択で1人を選ぶか、ベストチーム編成で完成チームの予測勝率を確認できます。

味方3人を選ぶと、おすすめは画面の1・2枠目を維持して3枠目を比較します。入力順は関係なく、ピックやBANの修正は最新の条件に反映します。「最適なチーム編成」の新しい候補を押すと3枠目を入れ替えます。上部の勝率は実際に選んだ3人で計算します。

「キャラクターを選ぶ」も1・2枠目を維持した3枠目の候補を評価します。入れ替えの案内が出たら、候補を選んでから変更する枠を押します。別の枠を変更した後は、新しい入力で再計算します。

予測勝率をどう読めばよいですか?

モデルに接続すると、現在のおすすめが示す数値と対象記録を説明します。

過去の試合から推定したチームの勝つ可能性です。敵の組み合わせ、自分の技量や試合中の判断で結果は変わります。数値が少し高いだけでは、必ずより良い選択だとは言い切れません。

「データ収集中」「データなし」とは何ですか?

「データ収集中」は、このキャラクターの数値を正確に提供するために学習データを集めている状態です。「データなし」はその指標を提供できない状態、「計算中」は新しい入力の結果を待つ状態です。

「キャラクターを選ぶ」ではピック済み・BAN済みのキャラクターを除外します。検索語や入力条件によって表示されない場合もあります。

どの記録からおすすめしていますか?

ブロスタ公式APIから収集したランク戦の記録を基に、編成の勝利確率を推定します。各タブに対応するランクと試合形式で評価します。

所有・育成状況や個人の習熟度は反映しません。現在の入力で可能な編成を比較するもので、相手が実際に次に何を選ぶかを当てる機能ではありません。

マップ基準とモード基準の違いは?

モードだけを選ぶとそのモードの共通傾向で比較し、マップを選ぶと固有の傾向を加えます。モード基準は全マップの勝率を単純に平均したものではありません。

選んだマップのデータが不足している場合、モード基準でおすすめすることがあります。理由は評価範囲の横に表示します。根拠が足りない場合は数値を提供しません。

パッチやシーズン変更はすぐ反映されますか?

最新の変更が反映されるまで時間がかかる場合があります。シーズンマップ一覧と学習記録は、更新時期が異なることもあります。

パッチ直後はゲーム内の変更内容も確認してください。