モデルの接続状態
使用するモデルはランクのタブで選びます。再接続するとサーバーで有効なバージョンを再取得します。バージョンの適用は学習管理でモデルごとに行います。
ファイルの存在状況です。ハッシュは推論で読み込む際に検証します。M2+・M3 はキャッシュがなければ要求時に直接計算し、サーバーキャッシュは学習管理からのみ生成します。
ガチバトル、誰を選ぶ?
モードを選ぶと、おすすめのキャラクターとチーム編成を表示します。
モードを選択
マップ
モード全体かマップを選んで比較できます。選択中のマップをもう一度押すとモード全体に戻ります。
過去のマップ
味方チーム
相手チーム
BAN
分かる情報だけでおすすめを確認できます。ブローラーはいつでも変更できます。
キャラクターを選ぶ
現在の入力と未確定の編成を考慮して、次のキャラクターを比較しましょう。
一致するキャラクターがいません。
最適なチーム編成最適なチーム編成
味方と一緒に編成を決めるときに参考にしてください。味方と一緒に編成を決めるときに。
開発者モード
M1はマップ・モード・各キャラクターの効果を加えてチームを評価します。味方の相性・敵・個人の技量・BANは含みません。同じマップでは味方を変えても残り候補の相対順位は変わりません。未選択とBANを区別できないため、実際に選ばれたチームの観測結果に基づく推定です。
オフにすると勝率をすぐに表示します。設定はこのブラウザに保存されます。
M2のおすすめの使い方
最高チーム予測勝率 — 現在の条件での可能性 モデル・モード・マップ・固定した味方・対応候補の条件で、この候補が到達できる最高の予測値です。味方と合意してそのチームを組める場合に使います。
味方平均 — 味方が未定の場合の等重み平均 固定した味方と候補を含む全対応チームの予測値を同じ重みで平均します。実際の使用率や好みは含みません。残りの組み合わせが等確率という仮定で、連携できない序盤の選択を補助します。
最高値が高い候補が序盤の最善とは限りません。特定の味方に依存する場合、その味方が選ばれないと評価が大きく下がります。実際の味方の選択率が異なれば期待値順位も変わります。
平均は最低値を示しません。 平均が高くても最低値の高さやばらつきの小ささは保証されません。下限を評価するには最小値や下位分位点などが必要で、現在の平均は安全度ではありません。
説明用の例:Xの3チームが90%、80%、10%なら平均60%、最低10%。Yが59%、59%、59%なら平均59%、最低59%です。Xは平均が高くても最低値が低くなります。実際の候補結果ではありません。
推薦キャッシュのテスト
共通のM2初期推薦だけをブラウザーに保存します。選択と表示設定は維持します。
直接計算は開発用APIで、M2の味方が未選択の場合に利用できます。サーバーファイルは維持します。