分かる情報だけでおすすめを確認できます。ブローラーはいつでも変更できます。
使い方
モードを選ぶ
モードを選ぶと、マップ一覧とチーム入力が同時に開きます。マップを選ばずに、すぐにモード全体の条件で編成を比較できます。
マップは選ばなくても大丈夫
マップを選ばなくても、そのモードの共通的な性能でチームを比較できます。モード名に「全体」が付いたボタンか、遊びたいマップを選んでください。
形式を選び、分かっている情報を入力しましょう
試合のドラフト形式に合うタブを選んでください。空き枠があっても始められ、いつでも修正できます。
おすすめを比較しましょう
「キャラクターを選ぶ」では候補を1人ずつ、「最適なチーム編成」では一緒に組む編成を比較します。各欄のiを押すと数値の意味と選び方を確認できます。
よくある質問
各タブには何を入力し、選んだキャラクターはどこに入りますか?
BANなし・同時ピック:味方のピックを入力します。BANと敵のピックは使いません。
同時BAN・同時ピック:味方のピックとBANを入力します。敵のピックは入力しません。
同時BAN・交互ピック:両チームのピックとBANを入力します。
分かる情報だけでおすすめを確認できます。ブローラーはいつでも変更できます。
キャラクターを押すと、「次」と表示された枠に入ります。味方・敵・BANのボタンや空き枠を押すと入力先を変えられます。実際の試合順に入力する必要はありません。
交互ピックの初期設定は味方先攻です。青コインは味方、赤コインは敵が先攻で、押すたびに切り替わります。基本の順序は6枠のBAN後、先攻1人→後攻2人→先攻2人→後攻1人です。コインで手動設定していなければ、最初のピックを入れたチームが先攻になります。
キャラクターの入れ替え・削除・移動はどうしますか?
入れ替えの案内が出たら、「キャラクターを選ぶ」で候補を選び、入れ替える枠を押します。候補を選んでいないときに埋まった枠を押すと、そのキャラクターを削除します。
緑のチェックは入れ替え候補を選んだ印です。まだチームには反映されていません。同じ候補をもう一度押すか、Escキーで取り消せます。
PCでは一覧の画像やピック・BANをドラッグできます。特定の枠に落とすとその枠へ追加・入れ替えを行い、エリアの余白に落とすと左から最初の空き枠に入ります。埋まった枠同士は交換します。削除しても残りの位置は詰めません。
埋まった枠に候補を重ねると、変更前後の勝率を確認できます。ドロップするか、その枠を押すと反映します。空き枠では勝率比較を表示しません。
「キャラクターを選ぶ」と「最適なチーム編成」はいつ使いますか?
候補を味方チームに加えた場合の平均予測勝率を比較します。
味方と編成を相談するときは「最適なチーム編成」を参考にしてください。現在の条件で予測勝率の高い味方編成を比較します。
ピック率の低い編成でも、その3人でチームを完成させたときの予測勝率が高ければ表示します。
並び順にはどのような違いがありますか?
おすすめ順:標準の並び順です。候補を味方に加えた場合の平均予測勝率で比較します。
最高編成の勝率順:候補を含む完成チームの中で、最も高い予測勝率を比較します。未確定の味方がその編成を実際に選べるかも考えてください。
名前・レア度:名前やレア度で探しやすく並べます。カードには平均予測勝率を表示します。矢印ボタンで順序を反転できます。
ピック頻度は、残りの枠にどの編成が選ばれるかを推定する重みに反映されます。候補自身のピック率を勝率に掛ける方式ではありません。
「指標の詳細」では何が見られますか?
平均予測勝率・最高編成勝率・均等平均・ピック率をまとめて表示します。並び順や入力先は変わらず、設定はこのブラウザに保存します。オフでも主な勝率とデータなし・計算中などの状態は表示します。
均等平均: 可能なすべての編成を同じ重みで平均した予測勝率です。個人の勝率や安全性を示すものではありません。
選択率: この推薦に使うマップ・モードとランク範囲で収集した試合記録で、対応チームの全キャラ選択数に占める割合です。
味方2人・3人を選ぶとおすすめはどう変わりますか?
選んだ2人を維持し、最後の1枠を比較します。キャラクター選択で1人を選ぶか、ベストチーム編成で完成チームの予測勝率を確認できます。
味方3人を選ぶと、おすすめは画面の1・2枠目を維持して3枠目を比較します。入力順は関係なく、ピックやBANの修正は最新の条件に反映します。「最適なチーム編成」の新しい候補を押すと3枠目を入れ替えます。上部の勝率は実際に選んだ3人で計算します。
「キャラクターを選ぶ」も1・2枠目を維持した3枠目の候補を評価します。入れ替えの案内が出たら、候補を選んでから変更する枠を押します。別の枠を変更した後は、新しい入力で再計算します。
予測勝率をどう読めばよいですか?
モデルに接続すると、現在のおすすめが示す数値と対象記録を説明します。
過去の試合から推定したチームの勝つ可能性です。敵の組み合わせ、自分の技量や試合中の判断で結果は変わります。数値が少し高いだけでは、必ずより良い選択だとは言い切れません。
「データ収集中」「データなし」とは何ですか?
「データ収集中」は、このキャラクターの数値を正確に提供するために学習データを集めている状態です。「データなし」はその指標を提供できない状態、「計算中」は新しい入力の結果を待つ状態です。
「キャラクターを選ぶ」ではピック済み・BAN済みのキャラクターを除外します。検索語や入力条件によって表示されない場合もあります。
どの記録からおすすめしていますか?
ブロスタ公式APIから収集したランク戦の記録を基に、編成の勝利確率を推定します。各タブに対応するランクと試合形式で評価します。
所有・育成状況や個人の習熟度は反映しません。現在の入力で可能な編成を比較するもので、相手が実際に次に何を選ぶかを当てる機能ではありません。
マップ基準とモード基準の違いは?
モードだけを選ぶとそのモードの共通傾向で比較し、マップを選ぶと固有の傾向を加えます。モード基準は全マップの勝率を単純に平均したものではありません。
選んだマップのデータが不足している場合、モード基準でおすすめすることがあります。理由は評価範囲の横に表示します。根拠が足りない場合は数値を提供しません。
パッチやシーズン変更はすぐ反映されますか?
最新の変更が反映されるまで時間がかかる場合があります。シーズンマップ一覧と学習記録は、更新時期が異なることもあります。
パッチ直後はゲーム内の変更内容も確認してください。