模型連線狀態
透過排位分頁選擇模型。重新連線會讀取伺服器目前啟用的版本。請在訓練管理中分別為每個模型啟用版本。
顯示檔案存在情況。推論載入檔案時驗證雜湊。M2+ 與 M3 在快取缺少時按請求直接計算;伺服器快取僅透過訓練管理產生。
排位賽,你會選誰?
選擇模式,查看推薦英雄和隊伍陣容。
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地圖
可比較模式整體或指定地圖,再次點選已選地圖可返回模式整體。
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選擇英雄
依目前輸入和未確定的陣容,比較下一位英雄。
沒有符合的英雄。
最佳隊伍組合最佳隊伍組合
與隊友共同決定陣容時參考。與隊友共同決定陣容時參考。
開發者模式
M1累加地圖、模式與英雄個體效果來評估隊伍,不考慮隊友協同、敵方、個人實力或禁用。同一地圖下,更換隊友不改變剩餘候選的相對排名。無法區分未選英雄與禁用英雄,因此估計基於實際被選擇隊伍的觀察結果。
關閉後直接顯示勝率。此設定會儲存在目前的瀏覽器中。
如何使用M2推薦
最佳隊伍預測勝率——目前條件下的潛力 在目前模型、模式、地圖、固定隊友及支援英雄池下,該候選能達到的最高預測值。能與隊友協調並組成該隊伍時,可參考此值。
隊友平均值——隊友未定時的等權平均 對包含固定隊友和候選的所有支援隊伍預測值等權平均,不依實際選用率或偏好加權。假設剩餘組合等可能時,可作為缺乏協調的前期選人輔助依據。
最佳隊伍預測最高的候選未必最適合先選。若依賴特定隊友,而該隊友未被選擇,預測可能大幅下降。實際隊友選擇機率不均也會改變期望值排名。
平均值不代表下限。 平均值更高不保證最低值更高或波動更小。評估下限需要最小值或低分位數等分布資訊,目前平均值並非安全評分。
範例:X的三組預測為90%、80%、10%,平均60%、最低10%;Y為59%、59%、59%,平均59%、最低59%。X平均更高但下限更低,這不是實際候選結果。
推薦快取測試
僅在瀏覽器中儲存共用的M2初始推薦。保留已選英雄和顯示設定。
直接計算需要開發版API,且M2尚未選擇隊友。保留伺服器檔案。