常见问题
各标签页要输入什么,点击英雄后会放到哪里?
无禁用·同时选角:输入我方选人。不使用禁用和敌方选人。
同时禁用·同时选角:输入我方选人和禁用。不输入敌方选人。
同时禁用·轮流选角:输入双方选人和禁用。
只输入已知信息即可查看推荐。你可以随时更换英雄。
点击英雄后,会放入标为“下一个”的位置。可点击我方、敌方、禁用按钮或空位来更改目标。不必按实际比赛顺序输入。
轮流选人默认由我方先选。蓝色硬币表示我方先选,红色表示敌方先选,点击即可切换。默认顺序是6个禁用后,先选方1人→后选方2人→先选方2人→后选方1人。若未用硬币手动设定,则首个英雄所在的队伍先选。
如何替换、移除或移动英雄?
出现替换提示时,先在“选择英雄”中选择候选,再点击要替换的位置。未选候选时,点击已占用的位置会移除其中的英雄。
绿色对勾表示已选中替换候选,还没有应用到队伍。再次点击同一候选或按Esc即可取消。
电脑上可拖动列表头像或选人、禁用位置中的英雄。拖到指定位置会在该处加入或替换;拖到区域空白处会放入从左数第一个空位。已占用的位置之间会互换。移除英雄不会让其余位置自动前移。
将候选停在已占用的位置上,可预览更改前后的胜率。松开拖动或点击该位置后才会应用。空位不显示这项胜率比较。
什么时候看“选择英雄”或“最佳队伍组合”?
比较将候选加入我方队伍后的平均预测胜率。
与队友商量阵容时,可参考“最佳队伍组合”。这里比较当前条件下预测胜率较高的我方阵容。
即使选用率较低,只要用这三名英雄组成完整队伍时预测胜率较高,也会显示该阵容。
各排序方式有什么区别?
推荐排序:默认排序。按将候选加入我方队伍后的平均预测胜率比较。
最佳阵容胜率排序:按包含该候选的完整队伍中的最高预测胜率比较。同时也要考虑未定队友能否选出该阵容。
名称·稀有度:按名称或稀有度方便查找。卡片仍显示平均预测胜率。箭头按钮可反转排序方向。
选择频率会影响剩余位置可能组成哪些阵容的权重。并不是将候选英雄自身的选用率乘以胜率。
“指标详情”会显示什么?
开启后可同时查看平均预测胜率、最佳阵容胜率、均匀平均和选用率。排序和输入目标不会改变,设置会保存在此浏览器中。关闭后仍保留主要胜率以及无数据、计算中等状态。
均等平均值: 对所有可能的阵容赋予相同权重后得到的平均预测胜率,不代表个人胜率或选择的安全程度。
选用率: 在本次推荐采用的地图或模式及段位范围内收集的比赛记录中,该英雄占受支持队伍全部英雄选择次数的比例。
选好两名或三名队友后,推荐有什么变化?
保留已选两位,比较最后一个位置。可以在英雄选择中选一位,或在最佳阵容中比较完整队伍的预测胜率。
我方选满三人后,推荐会保留屏幕上的第1、2个位置,比较第3个位置,与输入顺序无关。修改选人或禁用后会按最新条件重算。点击“最佳队伍组合”中的新候选可替换第3位。上方当前队伍胜率按实际选择的三人计算。
“选择英雄”也保留第1、2位,显示第3位候选的评估。出现替换提示时,先选候选,再选要更改的位置。更换其他位置后,会按新输入重算。
应该如何理解预测胜率?
连接模型后,会说明当前推荐数值的含义和数据范围。
这是根据历史比赛估计的队伍获胜可能性。敌方阵容、个人水平和临场决策都会影响结果。仅凭稍高的数值,还无法断定一定是更好的选择。
“数据收集中”“无数据”是什么意思?
“数据收集中”表示正在收集训练数据,以准确提供该英雄的指标。“无数据”表示该指标暂时无法提供。“计算中”表示正在等待新输入的结果。
“选择英雄”会排除已经选择或禁用的英雄。搜索词或当前输入条件也可能使英雄不出现在列表中。
推荐使用哪些数据?
根据荒野乱斗官方API收集的排位赛记录估计阵容获胜概率。各标签页使用相应段位和比赛形式进行评估。
不考虑你的英雄持有、培养情况和个人熟练度。推荐比较当前输入条件下可能的阵容,不会预测对方实际下一步要选谁。
地图推荐与模式推荐有什么区别?
仅选模式时按该模式的共同表现比较,选择地图后会加入地图特征。模式推荐不是所有地图胜率的简单平均。
所选地图数据不足时,可能改用模式评估。原因会显示在推荐范围旁。依据不足时不提供数值。
更新或新赛季会立即改变推荐吗?
最新变化可能需要时间才能反映在推荐中。赛季地图列表与推荐所用比赛记录也可能在不同时间更新。
版本更新后,也请查看游戏内的改动。